071 - 888 00 60
(ma - vr. 10:00 - 16:00)

Vanaf 75,00!
* alleen binnen Nederland
Uw Winkelwagen is leeg

 

minium prijs

maximum prijs

 

Geavanceerd

 
vergroten Bekijk een grote afbeelding

Rush Hour Deluxe Edition

Thinkfun

Advies prijs: € 29,95

Uw prijs: € 27,95

Uw voordeel: 7% !

U spaart 56 Spaarpunten! Wat zijn spaarpunten

2 tot 5 werkdagen.

Beoordeling van klanten waardering

Dit artikel staat vermeld in:
Homepage | Bordspellen| Denkspellen

Delen:
 
Vertel het door!

Anderen kochten ook:

 

Kun jij jouw auto uit de file halen? Van beginner tot expert met maar liefst 60 opdrachtkaarten! inplaats van de gebruikelijke 40!

Opdrachtkaarten in 4 verschillende niveaus, telkens anders en telkens moeilijker.Een handige opberglade voor alle puzzelstukken, opdrachten en oplossingen. Ideaal denkspel voor kinderen en volwassenen.

Inhoud:

  • 11 auto's
  • 1 rode begin auto
  • 1 straat
  • 60 opdrachtkaarten

Productnummer: 276622
Ean: 4005556276622
Merk: Thinkfun
Leeftijd:

8+

Aantal spelers:

1

Rush Hour Deluxe Edition reviews

waardering 2006-12-17 21:45:10
RuudS uit Den Haag
Doel
Zo lang mogelijk op het bord blijven.

Vooraf
Tegels (behalve drakentegel) schudden en dicht bovenop de drakentegel leggen.

Start
Ieder kiest een markeersteen. Ieder pakt 3 tegels van de stapel en bekijkt zijn eigen tegels.
Te beginnen bij de oudste speler plaatst ieder (steeds met de klok mee) zijn markeersteen bij een van de streepjes aan de rand van het bord.
Opnieuw te beginnen bij de oudste speler plaatst ieder 1 van zijn 3 tegels op de plek die grenst aan zijn markeersteen, verplaatst vervolgens zijn markeersteen naar het eind van het pad (kruis daarbij de andere paden) en trekt daarna de bovenste tegel van de stapel.

Daarna
Dit gaat zo verder.

Als er meer tegels op het bord liggen, wordt de markeersteen van anderen eventueel ook over de zojuist gelegde tegel verplaatst. Bovendien loopt de markeersteen steeds zo ver als dat gaat over zijn pad door.

Als een speler dat kan is hij verplicht een tegel zo neer te leggen, dat hij zelf op het bord blijft.

Totdat de stapel op is, houdt ieder dus steeds 3 tegels in de hand. De speler die de drakentegel trekt heeft later het eerste recht op een tegel (als de stapel weer onstaat doordat spelers af zijn).
Als de speler die aan de beurt is de drakentegel heeft, wordt deze onderop de stapel gelegd en trekt deze speler de bovenste tegel van de stapel. Hebben meerdere spelers minder dan 3 tegels, dan trekken zij (met de klok mee) een tegel erbij. Eventueel meerdere keren rond, totdat iedere speler 3 tegels heeft of de stapel op is.

Van het bord af of ontmoeting
Als een speler van het bord afloopt, is hij af.
Komen twee spelers elkaar tegen op hun pad, dan zijn zij beiden af. Als er verder geen spelers (meer) zijn, zijn beiden winnaar.

Als de speler die af is de drakentegel heeft, geeft hij deze aan de volgende speler (met de klok mee). Als een andere speler gezorgd heeft voor de aftocht, mag deze speler de tegels van de speler die af is zien en een of twee tegels ruilen met met zijn eigen tegels. Als deze speler nog 3 tegels heeft, gaat de drakentegel onderop de stapel. De tegels die de speler die af is nu heeft gaan terug op de stapel en de stapel wordt geschud (op de drakentegel na). De speler die aan de beurt was trekt nu zijn derde tegel van de stapel.

Eind
Je wint als je als laatste over bent gebleven op het bord.
Als alle tegels zijn neergelegd en de markeerstenen verplaatst, zijn de overgebleven spelers winnaar.

Er zijn nog meer beoordelingen nodig, dus vertel snel wat u vindt!